Tradicionalna slika na TV-u ili računalu je dvodimenzionalna, ravna. Ljudska percepcija, naravno, donekle i sama nadopunjuje takvu umjetnu stvarnost, ali općenito, ravna slika ne omogućuje vam potpuno uživanje u slici. Izlaz iz ove situacije pronađen je kada su se pojavile 3D tehnologije.
3D tehnologije: putovanje u trodimenzionalni svijet
3D tehnologija opći je naziv za različite vrste volumetrijskih slika. U prijevodu s engleskog, kombinacija "3 dimenzionalna" doslovno znači "trodimenzionalna". 3D uključuje trodimenzionalnu sliku, trodimenzionalnu grafiku, kao i skup hardverskih i softverskih alata i metoda koji omogućuju stvaranje trodimenzionalnih objekata.
Glavna primjena takvih tehnologija nalazi se u stvaranju slika na ekranu ili ravnom listu. 3D tehnologije koriste se u televiziji, kinu, arhitekturi i računalnim igrama. Najnoviji napredak u 3D tehnologiji bio je izum 3D ispisa.
Danas je već moguće ispisivati jednostavne fizičke predmete duljine, širine i visine na posebne 3D printere.
Kad govore o 3D-u, obično misle na kinematografiju. Takav sustav omogućuje izgradnju iluzije trodimenzionalne slike prikazane na velikom ekranu. Korištenje trodimenzionalnih tehnologija u kinu temelji se na binokularnom vidu karakterističnom za ljude. Sve najmanje detalje koje vizualni analizator pasivno bilježi, mrežnica obrađuje odvojeno. I tek tada mozak povezuje pojedine elemente slike u holističku trodimenzionalnu sliku.
Značajke 3D tehnologija
3D grafika uključuje interakciju s imaginarnim prostorom koji ima tri dimenzije. Ali ovaj volumetrijski svijet prikazan je na ravnoj površini koja ima samo dvije dimenzije. U nekim se slučajevima objekt ili slika prikazana na ravnini doživljava trodimenzionalnom bez ikakvih dodatnih uređaja.
Često se za opažanje trodimenzionalne stvarnosti koriste virtualne kacige ili posebne naočale sa stereoskopskim učinkom.
Volumetrijska slika u dvodimenzionalnom prostoru uključuje izgradnju projekcije trodimenzionalnog modela na ravni list ili zaslon. Ovdje najčešće ne možete bez upotrebe posebnih računalnih programa. U ovom je slučaju objekt predstavljen u trodimenzionalnom obliku obično točna kopija predmeta iz materijalnog svijeta. Ali to može biti i na bilo koji apstraktan način, napravljen, na primjer, od geometrijskih oblika.
Stvaranje 3D objekta započinje izgradnjom modela pomoću matematičkih metoda obrade podataka. Nakon toga slijedi vizualizacija matematičkog modela, nakon čega on dobiva oblik projekcije koja odražava scenu ili fizički objekt odabran za modeliranje. Rezultat vizualizacije uz pomoć tehničkih sredstava prikazuje se na terminalnom uređaju, na primjer na TV zaslonu ili zaslonu osobnog računala.